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까맣게 보이는 창을 world 라고 하며 agent인 turtle이 patch들로 이루어진 grid위에서 움직일 수 있다. edit을 누르면 world의 설정을 바꿀 수 있다. NetLogo의 기본적인 요소로 turtles, patches, links, observer가 있으며 각각의 특징은 다음과 같다.
- Turtles : 동적인 에이전트이며 각각은 독립적으로 표현되고 좌표는 실수(real number)값을 가진다.
- Patches : 정적인 에이전트이며 공간(space)으로 표현되고 좌표는 항상 정수(integer)값을 가진다.
- Links : 에이전트는 서로 링크되어 연결될 수 있다.
- Observer : 유저 인터페이스의 맨 아래를 보면 observer가 있다. 이 창을 통해 world를 관찰하고(observe), 통제하고(control), 명령하는 것(command)이 가능하다.
NetLogo의 화면 위쪽에는 Interface, Info, Code의 3가지 탭이 있다. Interface는 에이전트와 옵저버를 연결하는 역할을 하고 (즉, 첫 화면에서 world의 환경을 구성하고 실행하는 것) Info에는 NetLogo 모델에 대한 간략한 정보들이 있으며 code에서는 모델을 프로그래밍 하는 코드를 넣을 수 있다.
Interface 탭에서는 위와 같이 시뮬레이션 모델 실행을 통제할 수 있는 Button, Input, 파라미터 값을 설정할 수 있는 Silder, Switch, Chooser, 시뮬레이션 결과를 시각화해주는 Monitor, Plot, Output, Note 등을 생성할 수 있다.